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绝地求生的竞技性很差?多角度带你明白这款游戏真正的竞技魅力
发布时间:2022-12-13 00:17
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本文摘要:许多人吐槽PUBG这款游戏没有竞技性自从三年前绝地求生这款游戏开始风靡海内之后,许多游戏玩家,特别是一些老的FPS游戏玩家就迷恋上了这款内容新颖,玩法多变的FPS大逃杀游戏。绝地求生也从最开始的游戏内玩家的RANK逐步生长到在全世界拥有自己独立联赛的大型竞技性端游。 当角逐开始职业化之后,有开始有许多观众吐槽这款游戏缺乏竞技性。他们认为这种角逐只适合娱乐,难登风雅之堂!可是,事实上并不是如此!而且它的竞技性还远远的高于其他的游戏。

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许多人吐槽PUBG这款游戏没有竞技性自从三年前绝地求生这款游戏开始风靡海内之后,许多游戏玩家,特别是一些老的FPS游戏玩家就迷恋上了这款内容新颖,玩法多变的FPS大逃杀游戏。绝地求生也从最开始的游戏内玩家的RANK逐步生长到在全世界拥有自己独立联赛的大型竞技性端游。

当角逐开始职业化之后,有开始有许多观众吐槽这款游戏缺乏竞技性。他们认为这种角逐只适合娱乐,难登风雅之堂!可是,事实上并不是如此!而且它的竞技性还远远的高于其他的游戏。下面就由小编重新到尾来给大家分析一下关于绝地求生这款游戏的竞技魅力到底在哪儿,为什么这款游戏可以生长成世界规模内的大型竞技性游戏!最开始的跳点选择每一支职业战队在角逐舆图中都有自己的主跳点。我们观赛的朋侪可以发现纵然在航线远离这些队伍跳点的时候,他们依旧会回到自己的跳点开始发育。

这是为什么呢?因为跳点就决议了一支队伍的打法跟节奏。我们可以很显着的感受到,一般跳舆图中心点的队伍都是偏向前期快速的运营跟转移,而跳点比力偏的队伍则是偏向于慢打的节奏。每一支队伍的教练团队都市凭据队伍的打法,然后凭据差别的圈形计划队伍的通例转移门路。

要知道,绝地求生这款游戏一局角逐是有16支队伍参赛的,每支战队的教练组不仅要思量自己的队伍也要思量此外队伍的转移思路。这个事情量是何等的庞大!所以,但就一个简朴的跳点选择就足够说明这款游戏的竞技性了!转移线路跟思路好的转移线路跟思路是一支强队最基本的条件,凭据圈形,凭据自己的跳点,凭据自己的打法。战队的指挥凭据场上时刻都在改变的局势把队伍运营到一个合适的位置。虽然听起来很简朴,似乎就是开开车的事情,可是在职业角逐当中。

每一名选手的实力都是顶尖的存在,可能一个不小心的转移失误就会被扫下车导致减员。而且每一支战队都有自己牢固的转移线路,所以在这么庞大的情况下把自己的队伍带到一个合适的位置真的是一件很是不容易的事情。这种对于赛场上局势变化的判断以及随机应变的能力对于每一名选手都是一个极大的挑战!许多观众应该都看多战队们的第一视觉,好的指挥甚至在转移的时候听到自己旁边的车声就知道是那一支战队!可想而知,这是赛后几多次的复盘跟总结才气有这样的认知!所以这种看不见的竞技性是许多云玩家都完全感受不到的存在!竞技性最强的体现——团战!绝地求生这款游戏竞技性最强的体现就是在团战上面,这也是给所有观赛观众最直观的体现方式,而团战分为两种,一种是小团,一种是大团!小团就是两支战队之间的交锋,这种团分为许多种。

包罗:房区战或者是山地战,在人数方面的体现是满编之间的战斗还是以多打少的战斗。在凭据地形则是分为优势打劣势还是劣势打优势。抛开这些不说,单论团战的话。

队员之间会凭据场上的形式去判断哪个偏向是主要突破的点,然后让那些队员硬顶正面,那些队员卖力拉侧面枪线。谁人队员卖力架枪。一旦其中一方撕开缺口的话,队员们应该从哪个偏向去提倡最后的进攻去竣事团战。

而且在这种团战中还往往陪同着大量投掷物的使用。运用烟雾弹去阻挡敌人视野掩护自己宁静,运用手雷的投掷去破点或者排点,运用震爆弹去举行强攻。参考其他的FPS游戏,光是这一波两支队伍之间的团战就能顶得上其他游戏一局的精彩水平了!再说大规模的团战,大规模的团战顾名思义就是战场更大,队伍更多的团战,特别是在角逐的中后期,一旦有两支队伍打起来之后就会吸引周边的队伍参战。

特别是遇到一些战术素养特别高的队伍,他们不会在第一时间脱手,而是部署好阵型之后在关键的时候一击必杀竣事战斗。遇到这种大规模的团战对赛场上每一支队伍都是一种磨练,因为你永远不知道你是不是最后获胜的一方。而这种团战更磨练队伍的战术素养。

什么时候该打,什么时候应该防守。优势的时候凭据场上的情况该做出怎么样的选择都是对于选手的一种磨练。

能在这种局势下成为最后的胜者真的需要很大的智慧。这种游戏的竞技性不光是对游戏的一种明白,而且是对于人生态度的一种体现。队伍设置除了游戏中自己的竞技性。

每支强队都有着很是默契的人员设置,因为许多玩家跟观众都知道,绝地求生并不是一个枪准就一定会出结果的游戏。枪准是前提,默契才是关键。所以合理的搭配好队伍的人员组成也是游戏之外对于这款游戏竞技性的体现。

一支顶级强队的降生真的需要太多因素了!最大的魅力区别于许多其他的游戏,绝地求生独占的运气身分才是这款游戏的精髓。正是因为这款游戏的不确定性才让游戏变得越发有意思。

我们观众在职业角逐中应该也看过许多天意弄人的画面,上一秒还在天堂,随着圈形的刷新,后一秒就好像就来到了人间炼狱!可是纵然在这种有着运气身分的加持下,我们依旧必须认可的一点就是每一次角逐的冠军都是实至名归的强队。这正应了那句话,运气是弱者的捏词,是强者的谦辞!强者造天命才是这款游戏真正的精髓。

只有你够强,纵然你没拿到最后的冠军,所有的观众跟粉丝也会替你惋惜同时也会替你加油!确实,这款游戏到了生死局真的有些把运气交给老天的感受,前三靠实力,冠军靠运气!如果你连走到前三的实力都没有,那就没有任何捏词说是运气的问题!不知道列位玩家跟观众是怎么看待绝地求生是一款没有竞技性游戏说法的呢。


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